- Паркур выполнен вдухе основных частей: вылишь направляете персонажа, адействия вроде прыжков онвыполняет автоматически. Хвататься за стены при этом нужно вручную.
- Управление оружием традиционное для VR: например, чтобы ударить кого-то скрытым клинком, нужно делать соответствующее движение рукой.
- Однако автор IGN назвал боевую систему самым слабым элементом геймплея. Противники атакуют поочереди предсказуемыми шаблонами— вам нужно отбить все атаки, дождаться, пока противник устанет, инанести ответный удар. Все бои вдемо были построены поодному итомуже принципу.
- Все три персонажа играются примерно одинаково, подтвердила Ubisoft., но отличия всё-таки присутствуют: например, уЭцио есть арбалет, втовремя как Коннор иКассандра стреляют излука.
- Открытый мир далеко нетакой большой, как впоследних частях серии, но, пословам автора GameSpot, местная Венеция поразмерам неуступает Венеции изAssassin’s Creed 2.
- Есть альтернатива орлиному зрению— «Разведка Анимуса». Она позволяет взглянуть накарту состороны вформате кукольного домика.